人物屬性(Status):
Str(力量):影響Atk(攻擊力)、Weight(負重量)
Agi(敏捷):影響Flee(迴避率)、Aspd(攻擊速度)
Vit(體質):影響MHP(最大血量)、HP恢復量、Def(防禦力)、異常狀態的抗性
Int(智力):影響MSP(最大魔力)、SP恢復量、Matk(魔法攻擊力)、Mdef(魔法防禦力)、異常狀態的抗性、藥水製作成功率
Dex(靈巧):影響Hit(命中率)、Aspd(攻擊速度)、詠唱時間、製作成功率
Luk(幸運):影響Critical(爆擊率)、Flee(完全迴避率)、製作成功率
Atk:攻擊力,表示方式為X+Y,X為自身攻擊力(Str提升)+武器基本攻擊力,武器基本攻擊力會有浮動值,Y為技能或者武器精練附加攻擊力
(技能提供的Y項攻擊力無視防禦力、迴避率),Str 10的倍數時為X的加成點
Def:防禦力,表示方式為X+Y,X為裝備提供的防禦力,Y為自身Vit所提供的防禦力以常數計算(當防禦力為10+4時,受到1000
的攻擊力,受到的傷害力為896,{[1000*(100%-10%)]-4} )
Matk:魔法攻擊力,表示方式為X~Y,X為最小魔法攻擊力,Y為最大魔法攻擊力,Int 7的倍數時為X的加成點,Int 5的倍數時為Y的加成點
Mdef:魔法防禦力,計算方式與Def相同,Y的多寡以Int決定
Hit:命中率,計算方式為Lv(等級)+Dex(靈巧)
Flee:迴避率,表現方式為X+Y,X計算方式為Lv(等級)+Agi+(Agi/10),Y為Luk(幸運)/10,Y的計算方式不受敵方Hit影響,以百分比(%)計算
Critial:爆擊率簡稱Cri,無視防禦力、迴避率,計算方式為Luk(幸運)/3,會與敵人的Cri相抵消,當裝備拳刃系列時Cri*2
Aspd:攻擊速度,越高速度越快,主要影響為武器基本攻擊速度(Base)、Agi(敏捷)、Dex(靈巧),Agi提升量為Dex的4倍,換算成頻率的方
式為:50/(200-Aspd) (每秒)
MHP:最大血量,以Vit、技能、裝備影響,MHP提升量為[MHP基質*(1+0.01*Vit)]
MSP:最大魔力,以Int、技能、裝備影響,MSP提升量為[MSP基質*(1+0.01*Int)]
Weight:負重量,以Str、技能影響,Str+1則Weight+30,只以Str的純粹質影響,不包含附加值,當Weight超過49%時,HP/SP恢復的機能
會停止
詠唱時間:施展法術及某些技能時需要詠唱,主要以Dex(靈巧)、裝備影響,公式為:詠唱時間*Dex/150
在這裡不列出太詳細的計算公式,因為計算機能算出更精確的數值(詳見Link),本頁是希望給新手基本的認知,了解每個能力大約的作
用及影響的方式,在預設人物時可以做出正確的數值估計。